唯米
首师大文化研究专业研究生

我是资深二次元爱好者,京都动画大火为什么是动画史上的“至暗时刻”,问我吧!

当地时间7月18日上午,日本京都动画工作室遭遇人为纵火,截至19日中午,已造成33人死亡。
京都动画是一家从事动画制作的日本企业,被粉丝称为京阿尼,代表作有《轻音少女》、《凉宫春日的忧郁》等。在过去十余年间,它几乎代表了日本动画番剧的最高水准,18日的惨剧在无数动画迷看来,是日本动画乃至人类动画历史上“最黑暗的时刻”。
我是唯米,首都师范大学文化研究专业研究生,也是一名多年的ACG爱好者。此次大火,让京都动画与整个业界承受了巨大的损失,这些损失从何而来,又如何体现?关于京都动画和动画产业,欢迎与我交流。
焦点 2019-07-19 进行中...
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21个回复 共43个提问,

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唯米 2019-07-20

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vitest2019-07-20

唯米 2019-07-20

想再次看到京都这种“水准”的动画,其实即便在今天也是可以做到的,毕竟bones和shaft还在,只是京都遭受重创之后,这样的机会更少了。若说想看到下一个“今天这样的京都”是何时,笔者只能说谁也不知道需要多久了。
京都动画一直有着领先于业界的各级创作者业务水平,上到监督,下到原画,几乎都高于首都圈一个级别。这次的损失,若说员工水准恢复到首都圈的水平,借助成熟的“京都私塾”人才培养体系,尚且还算有可能。要是恢复到京都原来的高水准,短期内几无可能。
这还是建立在骨干力量能够在休整一到两年之后重新回到行业内的基础之上的,而从常理来说,遭受这样重大的打击,不仅是身体,更严重的是心理打击,想要好转过来,实在是太困难了。京都一向追求美好,却以这样残酷的形式被伤害,难以想象全体成员的心情。
业界,尤其是首都圈,基层创作者的生活水平本来就很低,不排除经历这个事情之后离职的可能性。京都自身的人才损失,对所有从业者的心灵震撼,对动画爱好者(潜在从业者)的择业考量,这些损失实在是无法估量,说是一次行业大地震丝毫不为过。

本-靓仔2019-07-19

你好,CNN表示这次大火是艺术界的一个巨大的损失,你是如何来理解这个“损失”的呢?损失的除了众多的原画资料和人才,还有什么呢?

唯米 2019-07-20
145|回复

目前来讲,因为具体的伤亡人员名单未曾确定,故这一问题的回答仍然会带有一定的推测成分。
京都动画历经此次惨剧,损失惨重是必然的,作为核心的第一工作室以及负责free等动画创作的do都是损失过半乃至全灭,可以说是重创了京都的根本。
此外,许多资料的损失也是难以挽回的,原稿的重要性远非其字面意义所能描述,它们本身就是历史的一部分。尽管相比于人员的损伤,资料已经不算什么了,但在后续的恢复重建中,这将带来巨大的困难。
第三,人员的直接损失之外,还包括了对全体动画人的心理创伤,不仅仅是京都动画一家公司,这种暴行会震撼整个行业乃至整个社会。
最后,是资本的问题,京都虽然在整个动画行业内部拥有巨大的影响力,但从资本规模而言,仍然只是一个中小型企业,面对事后的诸多支出,如治疗、赔偿、重建,以及作品大量延后带来的经济损失,若无外界的大力支持,处境之艰难可想而知。
如果要说“损失”是什么,简单分成直接损失和间接损失。直接损失包括人员伤亡、财产损失、资料损失。间接损失包括心理创伤、从业者受到的冲击和观念可能的转变、未来的潜在从业者在入行的考虑上也有可能因此而犹豫。

blurrr2019-07-23

看到您之前的回答说“不过还是要对京都有点信心,毕竟他们和其他公司不一样,我不认为可以用先例来类比他们”,想问京都动画与日本其他动画公司相比,有怎样的特殊之处呢?

唯米 2019-07-23
119|回复

京都在理念上就与其他动画公司,尤其是首都圈的公司不同。其他动画公司的高层很多是单纯的在商言商,创作追求商业效益,公司遭遇这样的事件之后,也会出于规避损失等考虑,迅速的放弃运营,选择与其他公司合并或者干脆被收购。
京都一直以来远离首都圈,内部气氛也不是那么的“企业化”,艺术追求比较高,员工福利待遇也极高,许多高层都曾是优秀的一线创作者。总的来说,京都是不太受到业界主流风气的影响的,因此我看好他们未来复兴。
另,京都社长今日发表了声明,会尽力完成接下来的创作,京都不会因此解散,会在大家的关心和帮助下尽早恢复。
若说为什么对京都抱有更大的信心,就是因为比较了解他们,知道这家公司不是那么在商业上“理智”的企业吧。

吴思远2019-07-20

从来不关注这个,所以不清楚影响有多大,请问这个事件只影响小众吗?

唯米 2019-07-20
116|回复

并不小众,抛开京都作为一家动画公司的影响,造成这种伤亡的袭击事件在各国(指和平环境下)都是极为罕见的。
放在日本来看,这是二战后死亡人数最多的人为伤害事件,即便是奥姆真理教那次带有恐怖袭击性质的沙林毒气事件,死亡人数也未到本次一半(受伤人数远多于此次事件)。
日本动画是全球文化产业最重要的几个组成部分之一,这次的受害方是当前日本动画企业中非常具有国际影响力的一个,可以说,这毫无疑问是世界范围内大众文化(也可以说是通俗文化)领域的一次大事件。

Narumi_kun2019-07-20

您好!尽管这次的不幸事件已经为日本动画界乃至全球动画艺术界造成了一系列负面影响,但是否也有机会作为一个契机,以推动动画业界进行一些改革?如:在更多作业环节实施无纸化作业、由专人负责到位各作业环节的云端备份、进一步提升企业安保意识、积极探索依托视频电话会议等技术手段实现“把鸡蛋放在不同的篮子里”等分散风险的手段等等。

唯米 2019-07-21
92|回复

日本动画产业一直是拒绝无纸化的,纸上作业算是他们的传统了,除了四格漫画之外的漫画产业主体也是如此的。
纸上作业相比于其他形式,在动画的细节处理上,优势是非常明显的。这一点是比较难以变化的。
可以考虑的层面,应当是安保措施的进一步完善和专人的信息备份工作。但是这带来的是更高的成本,以动画公司的收入来说,这负担其实不算小,对于大公司或许可行,但首都圈那些中小型企业可能难以承受,也就是在普及上难度颇高。
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想进中国外交部的YKE2019-07-19

作为日本第一大产业,对日本经济将会造成什么样的影响?

唯米 2019-07-20
97|回复

首先要明确一点,动画并非日本第一大产业,这是部分网络媒体的虚假消息。
动画在日本经济中并未具备如此巨大的影响,京都从资本规模上也远不算日本动画的主体(日本动画行业的特质是公司数量多,每一家规模都不算特别大)。
这个事件主要是社会影响、文化影响和行业影响,应当不至于成为经济问题的根本原因。

专治各种不服2019-07-20

在这栋楼里的京阿尼工作人员恐怕都是“工匠”吧,即便再招聘新人也回不去了。据说日本动漫产业的人员目前存在青黄不接的现象,是真的吗?能具体说说吗。

唯米 2019-07-20
75|回复

首先,青黄不接是真的。
业界的基层从业者确实面临许多困境:工资待遇低(首都圈的动画公司原画师还在用计件工资,京都待遇比较高,有基本工资。)、工作强度大、工作环境普遍较差(京都的工作环境相对而言算顶级)。
此外,这个行业基层从业者的上升空间也不是很大,因为行业产能基本饱和了(06年是巅峰,07骤减,此后一直在缓慢回复,目前已经趋于稳定),需要的监督、演出、作画等职务也是有限的。
也就是说,待遇不高,压力很大,竞争残酷,所以青黄不接也是可以理解的。相当一部分从业者的工作时间都比较短(也就是干一两年就转行),持续工作的相当一部分基层人员说是处于热爱,一点也不为过。
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達観儿2019-07-19

想问一下武本康弘先生现在情况如何……

唯米 2019-07-26
40|回复

您好,抱歉这么晚才做出回复。
根据刚刚的官方信息,武本康弘先生确认死亡,非常遗憾未能带来好消息。
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